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Glossário

Todos os termos que o mtgmatic usa, em linguagem simples.

Bracket
A escala de potência do Commander, de 1 a 5, do deck temático de Exhibition até ao cEDH de torneio. É como dizes à mesa que tipo de jogo esperar. Os brackets são autoatribuídos: nós estimamos um a partir das cartas que o deck joga, e a última palavra é do dono.
Categoria
Uma etiqueta que és tu a pôr na carta, como Ramp, Compra ou Wincon, por oposição ao que a carta já é, como o tipo ou o valor de mana. Uma carta pode ter várias; a primeira decide em que secção da lista é arrumada. Nada as verifica e nenhuma é obrigatória: são a forma de dizeres para que serve a carta.
Comandante
A criatura lendária à volta da qual o deck é construído. Começa na command zone, podes lançá-la sempre que pudesses lançar uma criatura, e ela volta para lá cada vez que morre.
Curva de mana
Quantas cartas tens em cada mana value. Uma curva suave significa que costumas ter algo que valha a pena lançar em cada turno.
Custo de mana
O que pagas para lançar a carta. Um pip colorido precisa de um mana dessa cor; um número significa essa quantidade de mana de qualquer tipo.
Custo para completar
O que ainda gastarias para terminar este deck, contando apenas as cartas que ainda não tens na tua coleção.
Equilíbrio de cor
O que o teu deck exige de cada cor, ao lado do que a base de mana consegue mesmo produzir. A barra é a percentagem de símbolos de mana coloridos nos custos das cartas; o traço é a percentagem das tuas fontes de mana que fazem essa cor. Quando o traço fica bem à esquerda da barra, estás a pedir uma cor mais vezes do que a consegues fazer, que é a razão habitual para uma lista que se lê bem jogar mal.
Estado da carta
O desgaste de uma carta, na escala de cinco degraus que toda a gente no mercado usa: como nova (NM), pouco jogada (LP), jogada (MP), muito jogada (HP) e danificada (DMG). Muda o que a carta vale, nunca o que a carta faz — um Sol Ring muito jogado lança-se exactamente como um por estrear. Os ficheiros de outros sites trazem estes mesmos códigos, e é por isso que os guardamos.
Identidade de cor
Todos os símbolos de mana de uma carta, incluindo os do texto de regras, definem a sua identidade de cor. Em Commander, cada carta do teu deck tem de caber dentro da identidade de cor do teu comandante.
Impressão mais barata
A maioria das cartas foi impressa em várias coleções a preços diferentes. Estes números vêm da impressão normal mais barata que conseguimos encontrar, que pode não ser a que está na imagem.
Jogável contra a IA
Quantas das cartas deste deck o nosso motor de regras já consegue jogar. O card pool cresce todas as semanas, e um deck precisa das 100 suportadas antes de o poderes levar para um jogo.
Legalidade
Se o deck cumpre as regras do seu formato: tamanho, quantas cópias de uma carta podes levar, a banlist, e em Commander a identidade de cor do teu comandante.
Linha de tipo
O que a carta é. Primeiro vêm os tipos de carta, e depois do travessão os subtipos.
Mana value
O mana total que uma carta custa, seja qual for a cor. Um custo de {2}{G}{G} tem mana value 4.
Maybeboard
Uma lista de candidatas. Cartas que estás a considerar mas ainda não assumiste, e que não contam para as tuas 100.
Número de cartas
Quantas cartas o deck tem. Commander são exatamente 100, com o teu comandante entre elas; os formatos de 60 definem um mínimo e deixam-te ir acima.
Palavras-chave
Abreviaturas de regras que a carta teria de escrever por extenso. “Flying”, “Trample” e “Ward” valem, cada uma, por um parágrafo de texto de regras. Toca numa palavra-chave para leres o que faz.
Poder / resistência
Quanto dano uma criatura causa em combate, e quanto dano aguenta num turno antes de morrer.
Posição no EDHREC
Quão popular é a carta em decks de Commander em todo o mundo, segundo o EDHREC. Um número mais baixo significa que mais gente a joga.
Probabilidade de compra
A hipótese de já teres comprado pelo menos um certo número de cartas de um tipo, depois de veres um dado número de cartas. Sete é a mão inicial, oito é depois de uma compra, e por aí fora. É calculado com a distribuição hipergeométrica, que é comprar sem repor, e conta só o teu baralho, ou seja, em Commander são 99 cartas e não 100.
Proxy
Um substituto impresso de uma carta que não tens, para testares em casa. As proxies não são legais em torneios oficiais e nunca devem ser vendidas.
Raridade
Com que frequência a carta aparecia nos booster packs. Determina o preço, não a potência, e há muitas comuns que são pilares do Commander.
Sideboard
Cartas guardadas ao lado do deck em vez de dentro dele. O Commander não usa sideboard em jogo oficial, por isso estas nunca contam para as tuas 100. São as cartas que trocas entre jogos na mesa da cozinha.
Tokens
As cartas que criam tokens precisam desses tokens presentes na mesa. Isto é todos os tokens que este deck pode fazer, para saberes o que levar.
Valor do deck
O que custaria comprar o deck todo hoje, usando a impressão normal mais barata de cada carta.