Glossário
Todos os termos que o mtgmatic usa, em linguagem simples.
- Bracket
- A escala de potência do Commander, de 1 a 5, do deck temático de Exhibition até ao cEDH de torneio. É como dizes à mesa que tipo de jogo esperar. Os brackets são autoatribuídos: nós estimamos um a partir das cartas que o deck joga, e a última palavra é do dono.
- Categoria
- Uma etiqueta que és tu a pôr na carta, como Ramp, Compra ou Wincon, por oposição ao que a carta já é, como o tipo ou o valor de mana. Uma carta pode ter várias; a primeira decide em que secção da lista é arrumada. Nada as verifica e nenhuma é obrigatória: são a forma de dizeres para que serve a carta.
- Comandante
- A criatura lendária à volta da qual o deck é construído. Começa na command zone, podes lançá-la sempre que pudesses lançar uma criatura, e ela volta para lá cada vez que morre.
- Curva de mana
- Quantas cartas tens em cada mana value. Uma curva suave significa que costumas ter algo que valha a pena lançar em cada turno.
- Custo de mana
- O que pagas para lançar a carta. Um pip colorido precisa de um mana dessa cor; um número significa essa quantidade de mana de qualquer tipo.
- Custo para completar
- O que ainda gastarias para terminar este deck, contando apenas as cartas que ainda não tens na tua coleção.
- Equilíbrio de cor
- O que o teu deck exige de cada cor, ao lado do que a base de mana consegue mesmo produzir. A barra é a percentagem de símbolos de mana coloridos nos custos das cartas; o traço é a percentagem das tuas fontes de mana que fazem essa cor. Quando o traço fica bem à esquerda da barra, estás a pedir uma cor mais vezes do que a consegues fazer, que é a razão habitual para uma lista que se lê bem jogar mal.
- Estado da carta
- O desgaste de uma carta, na escala de cinco degraus que toda a gente no mercado usa: como nova (NM), pouco jogada (LP), jogada (MP), muito jogada (HP) e danificada (DMG). Muda o que a carta vale, nunca o que a carta faz — um Sol Ring muito jogado lança-se exactamente como um por estrear. Os ficheiros de outros sites trazem estes mesmos códigos, e é por isso que os guardamos.
- Identidade de cor
- Todos os símbolos de mana de uma carta, incluindo os do texto de regras, definem a sua identidade de cor. Em Commander, cada carta do teu deck tem de caber dentro da identidade de cor do teu comandante.
- Impressão mais barata
- A maioria das cartas foi impressa em várias coleções a preços diferentes. Estes números vêm da impressão normal mais barata que conseguimos encontrar, que pode não ser a que está na imagem.
- Jogável contra a IA
- Quantas das cartas deste deck o nosso motor de regras já consegue jogar. O card pool cresce todas as semanas, e um deck precisa das 100 suportadas antes de o poderes levar para um jogo.
- Legalidade
- Se o deck cumpre as regras do seu formato: tamanho, quantas cópias de uma carta podes levar, a banlist, e em Commander a identidade de cor do teu comandante.
- Linha de tipo
- O que a carta é. Primeiro vêm os tipos de carta, e depois do travessão os subtipos.
- Mana value
- O mana total que uma carta custa, seja qual for a cor. Um custo de {2}{G}{G} tem mana value 4.
- Maybeboard
- Uma lista de candidatas. Cartas que estás a considerar mas ainda não assumiste, e que não contam para as tuas 100.
- Número de cartas
- Quantas cartas o deck tem. Commander são exatamente 100, com o teu comandante entre elas; os formatos de 60 definem um mínimo e deixam-te ir acima.
- Palavras-chave
- Abreviaturas de regras que a carta teria de escrever por extenso. “Flying”, “Trample” e “Ward” valem, cada uma, por um parágrafo de texto de regras. Toca numa palavra-chave para leres o que faz.
- Poder / resistência
- Quanto dano uma criatura causa em combate, e quanto dano aguenta num turno antes de morrer.
- Posição no EDHREC
- Quão popular é a carta em decks de Commander em todo o mundo, segundo o EDHREC. Um número mais baixo significa que mais gente a joga.
- Probabilidade de compra
- A hipótese de já teres comprado pelo menos um certo número de cartas de um tipo, depois de veres um dado número de cartas. Sete é a mão inicial, oito é depois de uma compra, e por aí fora. É calculado com a distribuição hipergeométrica, que é comprar sem repor, e conta só o teu baralho, ou seja, em Commander são 99 cartas e não 100.
- Proxy
- Um substituto impresso de uma carta que não tens, para testares em casa. As proxies não são legais em torneios oficiais e nunca devem ser vendidas.
- Raridade
- Com que frequência a carta aparecia nos booster packs. Determina o preço, não a potência, e há muitas comuns que são pilares do Commander.
- Sideboard
- Cartas guardadas ao lado do deck em vez de dentro dele. O Commander não usa sideboard em jogo oficial, por isso estas nunca contam para as tuas 100. São as cartas que trocas entre jogos na mesa da cozinha.
- Tokens
- As cartas que criam tokens precisam desses tokens presentes na mesa. Isto é todos os tokens que este deck pode fazer, para saberes o que levar.
- Valor do deck
- O que custaria comprar o deck todo hoje, usando a impressão normal mais barata de cada carta.
